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Martedì, 07/02/2012



 

Akan Suth..ossia "l'esperto guidato dalla luna".

Questo livello non è da tutti e per arrivarci devi aver già dietro di te un certo numero di prove..

Ci sono 3 lune, tutte con la stessa potenza, ma l'influenza che ti possono dare in combattimento è diversa.

Tu hai scelto la Luna Nera

La Luna Nera: attirando la Forza di questa Luna, i tuoi poteri difensivi saranno espressi alla minima potenza, mentre quelli offensivi saranno espressi al meglio.

Le vesti che indosserai saranno esclusivamente di colore nero.

Questo non vuol dire che tu debba per forza essere cattivo, ma solo che in combattimento preferisci usare la tua magia a scopo offensivo, non tanto per salvaguardarte la tua incolumità, ma quanto per annientare il nemico.

La tua Magia deve essere almeno 20.

Questo livello ti permetterà di imparare la branca di magia della creazione delle forze oscure.

Riuscirai cioè a creare dal nulla palle di fuoco, fulmini, sfere di energia e quant'altro la tua mente ti suggerisca.

Queste creazioni che serviranno a colpire gli avversari, avranno una potenza pari al tuo valore di magia più il punteggio di intelligenza e fortuna diviso 2.

es: magia:30, intelligenza: 36, fortuna: 25

La palla di fuoco avrà un punteggio di energia di:

30+(36+25)/2= 30+31=61

Questo si confronterà al punteggio di difesa nel caso, e solo in quello, di sfida fra vesti. Questo non quantifica il danno che viene fatto, ma soltanto da un'indicazione su chi dei 2 ha superato la magia dell'altro.

Nel caso invece che l'altro non disponga di difese della branca della Creazione, il danno sarà quantificato solo dal punteggio di Magia del mago attaccante.

Per quanto riguarda le difese che potrai erigere nel caso un altro mago ti attacchi, queste avranno potenza dimezzata rispetto a quello che potresti fare nel caso attaccassi.

Nell'esempio dei punteggi di prima:

61/2=31

Vedi bene che scegliendo questa veste, il tuo potere offensivo e difensivo sono separati da un bel divario!

se però, nonostante questa menomanza nel settore difensivo, tu riuscirai ad ottenere un punteggio pari o superiore a quello dell'attacco dell'avversario, la sua magia sarà stata assorbita dalla tua difesa.

Può sembrare un conto difficile, ma poichè dipende solo dai punteggi della scheda, saranno pressochè fissi, basterà cioè calcolarlo solo una volta (a meno che non si cambino i punteggi). Comunque, se hai deciso di intraprendere la via della magia, non dovrebbe essere difficile per te, fare una semplice somma...

 

Per affrontare le prove e diventare a tutti gli effetti un Akan Suth, vai nel laboratorio ed impugna la beutta.

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