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Sabato, 31/07/2010



 

Sei arrivato al grado più alto della Scuola di Magia (Shalafi escluso).

Solo gli Akan Suth che dimostrano dedizione alla Scuola ed hanno un valore di magia di 30, possono accedervi.

Questi inoltre riceveranno un +10 sul loro valore di EM, sia in attacco che in difesa.

Se sei un Emit Akan (Padrone della luna), una delle tre lune che stanno sul cielo del Regno, è in grado di darti tutta l'energia necessaria per potenziare le capacità psichiche fino a sovrastare la mente altrui.

Ora puoi governare le forze che controllano la mente, potrai ipnotizzare ed impossessarti del corpo dell'avversario, far credere cose che non sono vere.

Questo è un grande potere, che se non ben amministrato può creare tanti fraintendimenti.

E' percio' esclusiva di grandi maghi!

Questo potere si può dividere in due branche principali:

La Fotomanzia e la Psichemanzia

 

 

Fotomanzia

La parola Fotomanzia significa “Magia della Luce” e deriva da “Photos” che in greco significa luce e “Manteia” che nella Grecia antica significava “Arte Divinatoria” o, in senso lato, “Magia”. Questo Arcano dà al mago la capacità di influenzare la luce, permettendo di creare illusioni ottiche, fonti di luce, zone di oscurità, riscaldare oggetti o ambienti o concentrare la luce per sferrare attacchi.

Illusioni Visive: Con questo potere il mago può manipolare la luce per creare illusioni e distorsioni delle immagini: manipolazione delle ombre, miraggi, manipolazione colori, mimetismo, invisibilità parziale, contrasto in movimento, invisibilità totale. L'illusione resterà attiva per tutta la durata dell'incantesimo, se l'illusione creata non è statica, occorre che il mago rimanga concentrato per la durata dell'incantesimo in modo di farla muovere a suo piacimento.

Alterazione dello Spettro: E' il potere che permette al mago di aumentare o diminuire la luminosità in una determinata area. L'area colpita resterà del grado di luminosità scelto dal fotomante per tutta la durata dell'incantesimo senza che sia necessaria la sua concentrazione. Con questo potere è possibile anche alterare leggermente la temperatura dell'area colpita, una maggiore luminosità può portare ad un incremento della temperatura mentre una maggiore oscurità ad una diminuzione. La variazione può essere provocata o meno dal fotomante a seconda dei suoi desideri e pertanto non è un effetto automatico derivante dall'uso di questo potere.


Psichemanzia

E' la magia con la quale si possono alterare, sviluppare e controllare le capacità cerebrali del mago e di ogni creatura vivente ad eccezione di piante e creature di origine magica. Con i poteri offerti da questo Arcano è possibile penetrare nei pensieri e nelle menti delle creature per dominarli, provocare illusioni, leggere nel passato, presente e futuro, provocare shock mentali e così via. La parola Psichemanzia deriva dal greco “Psiche”, che significa anima, mente, e “Manteia” che, in senso lato, significa magia.

Illusioni sensoriali: Con questo potere il mago riesce ad alterare i sensi delle creature incantate dando origine ad illusioni. Contrariamente all'Arcano di Fotomanzia, che può solo creare illusioni visive, questo può creare illusioni che coinvolgono tutti e cinque i sensi.

-Vista: il mago può far sì che le creature incantate vedano cose che in realtà non esistono. La potenza di questo effetto è dato dal punteggio di Magia del mago

30/35-Debole: l'illusione visiva si presenta come un miraggio o qualcosa di difficilmente definibile, un'ombra, qualcosa che si può notare con la coda dell'occhio, o casi simili.

36/40-Credibile: l'illusione visiva è concreta e ben visibile, ma non coinvolge la vittima integralmente rimanendo sempre distaccata da essa.

41/45-Intensa: l'illusione visiva coinvolge pienamente la vittima, cambiandogli completamente la realtà che la circonda.

46/50-Reale: l'illusione visiva è talmente reale che può coinvolgere cose e parti con cui la vittima è in contatto come credere che l'arma che brandisce non sia più nelle sue mani.

-Tatto: lo psichemante può far provare sensazioni di dolore come se fossero reali, con qualsiasi punteggio di magia.

-Gusto, Udito, Olfatto: Le illusioni che riguardano questi sensi possono essere per esempio un rumore assordante, un gusto ripugnante o un odore nauseante, con qualsiasi punteggio di magia.

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