All'interno di una palude acquitrinosa, in un luogo tenebroso e malsano,
si erge l'edificio che custodisce gli arcani segreti della magia…
L'entrata si presenta maestosa grazie alle enormi colonne ioniche di splendida
fattura costruite in tempi remoti da ignoti artigiani il cui gusto artistico
superava quello contemporaneo.
Sulla porta d'ingresso una scritta appare ben evidente:
"Mi sporsi in avanti per scoprire… vidi… e vacillai…"
Internamente splendidi arazzi decorano le pareti e pile di libri giacciono
su ogni superficie utile. Alcuni di essi mostrano i segni inequivocabili
di un passato ormai dimenticato: secoli di polvere ricoprono come uno strato
protettivo questi preziosi tomi.
Ma il cuore della Scuola non si trova ne al piano terra, ne al primo piano
riservato allo Shalafi, bensì nei bui e reconditi spazi che si trovano nelle
sotterranee.
Libri d'ogni lingua e genere sono accuratamente catalogati e nonostante l'umidità
si trovano in perfette condizioni.
Grimori con terribili incantesimi e audaci rivelazioni giacciono fortunatamente
quasi dimenticati…
Guai allo stolto che osasse recitarne impunemente le formule!
Cinque sono i livelli livelli sotterranei, come cinque sono i livelli della
Scuola di Magia:
1) Kholop (+1 nobiltà)
2) Suth (+2 nobiltà)
3) Akan Suth (+3 nobiltà)
4) Emit Akan (+4 nobiltà)
5) Shalafi (+5 nobiltà)
Per accedere ai primi due livelli bisogna imparare a gestire le forze che
sono dentro di sé.
Il terzo ed il quarto livello, invece, richiedono l'aiuto della forza di
una luna.
Perciò tra il secondo ed il terzo, verrà richiesto di scegliere una veste,
che rappresenta la luna alla quale si attinge il potere.
L'ultimo livello, quello di Shalafi, presuppone come fonte di magia, tutte
e tre le lune.
Ogni piano sotterraneo, corrispondente ad un livello di magia, viene reso
accessibile solo ai maghi della corrispondente categoria.
I libri che vi sono catalogati sono suddivisi secondo le quattro branche
di magia:
- Elementale: questa serve per governare i 4 elementi: il fuoco, l'aria,
la terra e l'acqua. (Kholop)
- Evocazione: serve per poter evocare creature da altre dimensioni. Queste
saranno a completo servizio del mago evocatore. (Suth)
- Creazione: si impara a creare oggetti ad invocare palle di fuoco, fulmini,
sfere di energia, ecc.. , che non possono essere fermate usando magie della
prima branca (es: non si può fermare una palla di fuoco diminuendone il fuoco
o con una brezza d'aria, in quanto è troppo veloce). (Akan Suth)
- Illusione/controllo: è la branca di magia più difficile, ma anche
quella più efficace. Con essa si prende provvisoriamente il controllo della
mente e dei corpi degli altri personaggi. (Emit Akan)
Ovviamente solo se si sale di livello nell'ambito della scuola di magia,
si potranno usare le branche maggiori.
Prima di tutto leggi
i principi fondamentali per poter comportarsi secondo le regole della
Scuola: