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Sabato, 31/07/2010



 

"Bisogna imparare ad usare i poteri della natura.."

...Questa è la prima regola che viene insegnata nella Scuola di Magia

la natura è composta da 4 elementi:

il fuoco, l'aria, la terra e l'acqua.

Il grado di kholop, ti consentirà ad impadronirti di queste energie e di usarle a tuo piacimento. Questa branca della magia si chiama "elementale".

Con essa potrai modificare un fuoco e trasformarlo in una pira, separare le acque, aumentare una brezza per farla diventare un uragano o trasformare un mucchietto di terra in una costruzione per l'addiaccio.

Tutto però mutando oggetti e situazioni già preesistenti. Non potrai infatti creare od evocare, perché queste azioni appartengono ad altre branche di magia.

Non si può interagire in modo diretto con gli altri personaggi (il loro sangue per esempio), ma solo elementi esterni possono avere effetti su di loro (es: un fuoco aumentato d'improvviso, potrebbe ustionarlo..).

Come sempre, la potenza delle magie dipende dal punteggio di magia della scheda.

Es. con magia 10 si riesce a trasformare un venticello in una brezza un po' più consistente, con magia 50, lo si può Trasformare in un uragano…e così per tutti gli incantesimi.

 


INCANTESIMI ELEMENTALI

(da usare durante le sfide)

-Aumento e diminuzione del fuoco

(permette di aumentare e diminuire la dimensione di un fuoco già esistente, di controllarlo e di controllarne i movimenti, ma solo molto lentamente ed in modo molto parziale)

-Modellare la pietra e la terra

(permette di modellare con l'uso delle mani, una quantità di terra o di pietra, ciò consente di fabbricare oggetti di questi materiali, di creare passaggi in un muro ed effetti vari, legati all'elemento terra)

-Aumento e diminuzione del vento

(permette di aumentare o diminuire la consistenza di una qualsiasi corrente di aria, di cambiarne la direzione a proprio piacimento)

-Spostare le acque

(permette di controllare il movimento dell'acqua, si può aprire un passaggio in un fiume, aumentare o diminuire la corrente, creare una bolla di aria per immergersi, far uscire acqua in continuazione da una bottiglia, ecc..)

 


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