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LIBRO MASTRO |
I livelli di magia all'interno della scuola di Magia sono 5, ma le tipologie (branche) di magia sono 4:
| 1°)Elementi | |||
| 2°)Evocazioni | |||
| 3°)Creazione | |||
| 4°)Illusione/controllo |
Ogni grado di magia prevede: requisiti minimi di magia e prove superate
Requisiti minimi: variano a seconda del grado. Più si vuole accedere a gradi alti e più la magia minima dovrà essere alta. (..non si può essere dei buoni maghi se non se ne hanno le capacità..)
Prove superate: ogni passaggio di categoria prevede delle prove da superare..queste variano da livello a livello e costituiscono il fulcro centrale del passaggio di grado.
Qui viene esposto, in linea generale, quello che viene richiesto per ognuno dei 5 gradi.
1° KHOLOP
per accedervi: prova di labirinto, interrogazione generale sui vari gradi di magia (praticamente, sul contenuto del libro mastro..)
branche permesse: elementi
magia minima: 10
2° SUTH
per accedervi: prova a questionario sulle magie degli elementi e delle evocazioni
branche permesse: elementi, evocazioni
magia minima: 15
3° AKAN SUTH
per accedervi: prova a questionario sulle magie di creazione + creazione di una nuova magia per le sfide, compatibile con le altre già presenti
branche permesse: elementi, evocazioni, creazione
magia minima: 20
4° EMIT AKAN
per accedervi: combattimento con un altro mago di quel livello (se già presente un Emit Akan), perchè ci può essere al massimo 1 Emit Akan per ogni colore di veste. Prova di questionario sulle magie di illusione e di controllo, creazione di una magia per ognuno dei tipi, ricerca sulla magia.
branche permesse: elementi, evocazioni, creazione, illusione/controllo
magia minima: 30
5° SHALAFI
per accedervi: cessione del comando da parte dello shalafi vigente, poichè c'è solo uno shalafi in tutta la scuola
branche permesse: come il 4°
magia minima: 40
GRADI DI MAGIA:
Ci sono diversi gradi di magia, che si traducono in "branche".
La prima che si impara è quella elementale. Questa serve per governare i 4 elementi: :
il fuoco, l'aria, la terra e l'acqua.
La seconda è quella di evocazione. Serve per poter evocare creature da altre dimensioni. Queste saranno a completo Servizio del mago evocatore.
La terza è quella della creazione. Si impara a creare oggetti ad invocare palle di fuoco, fulmini, sfere di energia, ecc.. , che non possono essere fermate usando magie della prima branca (es: non si può fermare una palla di fuoco diminuendone il fuoco o con una brezza d'aria, in quanto è troppo veloce).
La quarta è quella della illusione e del controllo. E' la branca di magia più difficile, ma anche quella più efficace. Con essa si prende provvisoriamente il controllo della mente e dei corpi degli altri personaggi.
Ovviamente solo se si sale di livello nell'ambito della scuola di magia, si potranno usare le branche maggiori.
Le magie sono in funzione del punteggio di magia del personaggio. Più questo è alto e più potranno essere maggiori gli effetti della magia.
Nel momento che si decide di entrare nella Scuola di Magia, si prende la responsabilità di usare solo la magia permessa, in modo tale da aumentare la caratterizzazione dei personaggi.
Nei primi 2 livelli, si impara ad usare la magia che ognuno ha dentro di sé, dal terzo, invece, la potenza verrà da una delle lune (nel linguaggio della magia, akan, vuol proprio dire luna).
Le magie sono di 2 tipi:
-Le magie che si possono usare nella vita quotidiana
Queste sono a discrezione del personaggio, la fantasia ne fa da padrona, l'unico limite è la restrizione al proprio Grado all'interno della Scuola ed al proprio punteggio di magia nella scheda.
-Le magie usabili nelle sfide ( nell'arena ed in quelle ufficiali)
Bisogna attenersi alle magie codificate e ufficiali, contenute nel proprio libro di magia